Memotep, pour ne plus ĂȘtre « Nil » en anglais

Jeu phare des Ă©ditions TOPI, il se prĂ©sente comme un jeu d’apprentissage collectif des langues Ă©trangĂšres au temps des Pharaons.

Memotep

Jeu de plateau (avec 500 cartes) Ă  partir de 7 ans pour 2 Ă  35 joueurs pour « mĂ©moriser les mots d’anglais au slogan « mĂ©morisez 100 mots par partie ». Le but Ă©tant d’assimiler progressivement les 5000 mots et 500 phrases (anglais, allemand, espagnol… selon la version). Le jeu a Ă©tĂ© spĂ©cialement conçu pour faire jouer des partenaires de niveaux diffĂ©rents. DurĂ©e d’une partie entre 30 Ă  45 minutes. Une application mobile gratuite permet d’écouter et de prononcer les mots du jeu. Environ 40 â‚Ź.

L’Ă©diteur applique ses principes pĂ©dagogiques Ă  son jeu. Et ils sont justes et pertinents !

Phonétique

Un jeu pour apprendre les langues, c’est bien, mais pouvoir vĂ©rifier la justesse de la prononciation, c’est encore mieux. Memotep utilise intelligemment les outils d’aujourd’hui pour magnifier ceux d’hier.

Les Extensions allemandes et espagnoles

Malines, elles permettent de rĂ©utiliser le jeu de base pour d’autres langues !

Principe du jeu et rĂšgles

Nous aimons

  • Le vocabulaire de 5000 mots et 500 phrases (une base pour ĂȘtre « fluent »)
  • Jeu rĂ©compensĂ© au concours LĂ©pine europĂ©en.
  • Extensions langue supplĂ©mentaire et version gĂ©ante pour Ă©coles.
  • Plateau, cartes et figurines de qualitĂ©
  • Design ludique et agrĂ©able ni acadĂ©mique ni enfantin
  • Ambiance pharaon, scribe, trĂ©sor, Blake, construire sa mini-pyramide… ludique
  • MatĂ©riel de qualitĂ© allemande (pays de rĂ©fĂ©rence pour les jeux de sociĂ©tĂ©s)
  • Une rĂšgle simplifiĂ©e pour s’initier en douceur
  • Vizir ou pharaon selon son niveau pour pouvoir jouer ensemble
  • DĂ©fi individuel du français vers l’anglais et de l’anglais vers le français pour le dĂ©fi collectif et une animation diversifiĂ©e
  • Une seconde chance et des gains par question dans le dĂ©fi individuel
  • Pouvoir piquer 5 piĂšces d’or quand on tombe sur la case de l’adversaire
  • Divers mĂ©canismes astucieux pour Ă©quilibrer les niveaux entre vizir et pharaon
  • Les thĂšmes : basique, ville, logement,…
  • Les cartes mystĂšres, les interactions et gains de piĂšces d’or
  • RĂšgles additionnelles
  • Un petit zeste de monopoly dans les options de jeu

Nous aimons moins

  • Il manque la loupe pour lire les glossaires de vocabulaire en bonus
  • Se faire piquer 5 piĂšces d’or quand l’adversaire arrive sur votre case
  • Un peu d’embrouille dans la lecture de la rĂšgle avec les options Vizir et pharaon ou ajouts de rĂšgles

Notes du lab

Beau matĂ©riel, univers ludique sympa, mais surtout richesse du vocabulaire. La « gamification » de l’apprentissage des langues Ă©trangĂšres a trouvĂ© ici un support convivial non numĂ©rique. L’Ă©quilibrage des niveaux permettant Ă  une famille de jouer ensemble, il s’adresse Ă  tous et dĂ©mythifiera non pas l’Ă©gyptologie mais « la barriĂšre des langues ». Bon point, l’Ă©diteur n’est pas tombĂ© dans le piĂšge du « jeu Ă©ducatif » qui n’est plus tout Ă  fait un jeu ou ressenti comme tel…

L’usage dans un cadre familial et de loisirs ne doit pas faire oublier l’assimilation des mots de vocabulaire d’un niveau « fluent » et le bĂ©nĂ©fice d’une familiarisation en douceur avec une langue Ă©trangĂšre.  L’atout pĂ©dagogique certain de ce jeu en fait Ă©galement un support efficace pour des Ă©tablissements scolaires.

L’ajout d’extensions dans d’autres langues peut permettre aussi de crĂ©er un jeu multilingue avec des langues L2, L3 en s’appuyant sur les niveaux vizir et pharaon car, trĂšs bon point, l’Ă©diteur ne s’est pas limitĂ© qu’Ă  l’anglais.

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